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The usual rule is that you are allowed to look through all the tiles in the discard stacks to your right the tiles you discarded and to your left the tiles you had an opportunity to take , but you can only see the exposed top tiles of the two discard stacks on the other side of the table.

So for example a black 7 plus two red 7s would not form a valid set. A run el consists of three or more consecutive tiles of the same colour.

The 1 can be used as the lowest tile, below the 2, or as the highest tile, above the 13, but not both at once. So green or yellow would be valid runs, but black would not be valid.

A winning hand consists of 14 tiles formed entirely into sets and runs - for example two sets of 3 and two runs of 4, or a run of 6 plus a run of 3 plus a set of 4.

No tile can be used as part of more than one combination set or run at the same time. Another type of winning hand consists seven pairs.

Each pair must consist of two identical tiles for example two black 9s. Two tiles of the same number and different colours do not make a pair - the colours must be the same as well.

If you have a winning hand, then you can end the play by exposing all 14 of your tiles after discarding. Apart from the discards and the face up tile on top of the six-tile stack, no tiles are exposed until a player shows a winning hand: Tiles are always drawn from the top of the next available stack.

When only the final stack of 6 tiles remains, the exposed tile is removed from the top of this stack and the other five tiles are drawn in order.

The exposed tile the red 4 in the example diagrams can never be drawn. When there are no tiles left in the centre except the single exposed tile, if the next player to play does not want to take the previous player's discard, the play ends because there are no cards left to draw.

As already explained, the two tiles that are the same colour as the face up tile and one greater in number are the jokers. These tiles can be used to represent any tile the holder desires, in order to complete a set or run.

For example, if the red 4 is face up, the red 5s are jokers. The two false jokers - the tiles without numbers - are used only to represent the joker tiles.

So for example when red 5s are jokers, the false jokers are played as red 5s: It would seem to be logically equivalent to use the false jokers as jokers and every tile to be what it appears to be.

A possible reason may be that if through any defect in the tiles, some players learn to recognise the false jokers from the back, that would give them an unfair advantage.

If a different tile is used as the joker in each game, recognising a joker from the back becomes much more difficult.

If you have a winning hand of groups and runs using at least one joker, you do not have to expose it immediately. If you wish, you can continue playing in the hope of forming a winning hand plus a joker.

If you are able to end the game by discarding a joker and exposing your remaining 14 tiles as a winning hand, your win is worth twice as much as an ordinary win.

Note that by continuing to play instead of exposing your ordinary win, you run the risk that another player may complete a winning hand and expose it before you can achieve your double win, in which case you gain nothing for your concealed winning hand.

Each player begins the game with 20 points and loses points each time another player wins a game, as follows:.

When a player wins an ordinary game, each of the other players loses 2 points. When a player wins by discarding a joker, each other player loses 4 points.

When a player wins with seven pairs, each other player loses 4 points. Also, if at the start of the play, a player shows the tile that matches the face up tile on the six-tile stack, each of the other players loses 1 point.

This is known as gösterme to show , and can only be claimed before the holder of the matching tile first draws a tile.

If the game ends without any player exposing a winning hand because there are no tiles left to draw, and the player whose turn it is cannot win by taking the previous discard , then there is no score.

Play continues until any player's score reaches zero or less. The two players with the highest scores at that time are the winners and the two with the lowest scores are the losers.

Some play that any player whose score reaches zero or less leaves the game, but the other players continue to play. Some play that the players sitting opposite each other are partners.

In practice partmers cannot help each other much, except by cheating! If a player shows the tile matching the exposed tile at the start, the other team loses 1 point.

Some players use the exposed tile as the last tile to be drawn from the centre, when all the other tiles have been taken. Some players omit the formal procedure for choosing the joker and distributing the tiles.

Having shuffled the tiles face down on the table, each player simply takes any 14 tiles from the table the player chosen to play first taking 15 and a tile is turned up to be the joker.

When drawing tiles during the play, any face down tile can be taken from the stock on the table. Some play that a player who wins a game with tiles of one colour only, the score is doubled: Some only award this double score for a hand consisting entirely of red tiles or black tiles.

Okey is played with four players over multiple rounds. The object of the game is to collect as few points as possible at the end of the game.

The player who has the fewest points, after all of the rounds are completed, is declared the winner. Points are determined according to the face value of the tile e.

A game is played over a predetermined number of rounds e. All of the rounds must be completed before a winner is declared, not just a best of rounds.

After a random dealer is chosen, each player is given 21 tiles your hand and the dealer gets 22 tiles. The rest of the tiles go face down into the bank and one tile which indicates what the joker will be is turned face up.

The game is played counter-clockwise. The dealer starts the game by throwing away one of his tiles. The turn then goes to the player on his right.

A player starts their turn by either taking a tile from the bank or taking the tile thrown away by the previous player. If the player cannot open they finish the turn by throwing away one of the tiles from their hand.

A player must always throw away a tile to finish the turn, even when finishing their entire hand. The tile that indicates what the joker will be changes each individual round.

The two joker tiles also called 'false jokers' are the same value as this tile's value plus 1. These jokers look different from the standard tiles and vary in appearance according to the Okey set used.

The actual jokers which can represent any tile in the game are the actual tiles that get replaced by the false jokers. If for example the indicator tile is a blue 5, the actual jokers are the two blue 6 tiles and the joker tiles or false jokers have the value of the blue 6.

The minimum number of points required to open your hand is In order to open the player needs to create sets of either 3 or 4 identical numbered tiles of different colors e.

A set must have a minimum of three tiles. Players are only allowed to add to existing sets on the table after they have opened with a minimum of points already.

It will also relieve your eyesight from too much strain brought by the very small screen images on your phone or tablet.

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Jeder Spieler wird 14 Spielsteine erhalten, nur der Ausspieler Der eine übriggebliebene Spielstein bleibt noch separat liegen. Ziel ist es, durch Ziehen NetEnt Archives - Get Free Spins at the Best UK Online Casino | PlayOJO Abwerfen von Spielsteinen, als erster eine Gewinnhand zusammenzustellen, welche vollständig aus Gruppen und Serien besteht. Eine vielverbreitete Variante ist folgende: Mittlerweile haben sich viele Spielvarianten entwickelt. Die App vermittelt ein realistisches Gefühl, bietet eine simple Oberfläche und glänzt mit einem spannenden Spielverlauf! Alle Spieler sollten ihre Spielsteine so anordnen, dass sie die Oberseite mit den Zahlen sehen können, die anderen Spieler aber nicht. Der Spieler rechts vom Geber erhält 15 Spielsteine und die anderen Spieler erhalten jeweils 14 Spielsteine. Diese Gewinnhand verdoppelt die Werte in der Abrechnung. Manchmal wird auch so gespielt, dass die Punktwertung verdoppelt wird, wenn ein Spieler ein Spiel mit Spielsteinen, die alle von derselben Farbe sind, gewinnt: Beim Verteilen der Spielsteine wird ein sechsseitiger Würfel verwendet. Abus level 10 im Keno manipulation Unverteilte Steine. Nun folgt das eigentliche Geben:

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Eine schwarze 7 und zwei rote 7 bilden beispielsweise keine Gruppe. Die Stapel werden vor den Spielern aufgereiht, und zwar in etwa so: Auf den Vorderseiten der Spielsteine sind die Zahlen von 1 bis 13 in vier verschiedenen Farben sichtbar: Zu diesem Zweck werden häufig Holzgestelle verwendet. Ein Spielstein bleibt übrig - dieser wird vorübergehend vom Geber aufbewahrt. Wenn Sie es schaffen, das Spiel mittels Ablegen eines Jokers zu beenden und ihre restlichen 14 Spielsteine als Gewinnblatt aufzudecken, zählt ihr Sieg doppelt so viel wie ein normaler Sieg. Solch einen Artikel verkaufen? Erreichen Sie mehr als Millionen Käufer.

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Der letzte übrigbleibende ist der Gesamtsieger. Spielbretter aus Massivholz, Spielsteine aus Kunststoff. Die falschen Joker sind keine Platzhalter - sie können nur verwendet werden, um die Spielsteine zu ersetzen, die zu Jokern geworden sind. Melde dich unbedingt an, um diese Funktion verwenden zu können. Okey Classic Flash Player aktivieren und spielen. Das könnte Ihnen auch gefallen. Sie werden in die Mitte des Tisches gelegt, ohne dass die Spieler sie anschauen und ohne die Anordnung zu verändern. Jede Zahl ist in ihrer Farbe doppelt vorhanden. Sprache wählen deutsch english. Dann nimmt Spieler 3 die obersten 4 Spielsteine von Staple 'j', Spieler 4 nimmt den verbliebenen Spielstein von Stapel 'j' und drei Spielsteine von Stapel 'k' und Spieler 1 nimmt die zwei verbliebenen Spielsteine von Stapel 'k' und zwei von Stapel 'l'. Wie ist das Okey Spiel aufgebaut? Bei der Zusammenstellung eines Blatts aus sieben Paaren, kann ein Joker mit jedem Spielstein zusammen verwendet werden, um ein Paar zu bilden. Im Falle, dass der Jokerstapel als letzter Stapel an die Reihe kommt, wird der aufgedeckte Spielstein daneben gelegt und mit dem restlichen Fünferstapel fortgefahren. Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip bestimmt. Sie werden in die Mitte des Tisches gelegt, ohne dass die Spieler sie anschauen und ohne die Anordnung zu verändern. Die Spieler ordnen ihre Spielsteine auf hölzernen zweietagigen Spielbrettern, so dass jeder Spieler nur seine eigenen Spielsteine sehen kann. Alle Informationen können aus den Bildern entnommen werden. Wenn ein Spieler mit sieben Paaren gewinnt, verliert jeder andere Spieler 4 Punkte. Bewertungen Richtlinien für Rezensionen. Dann hat der Geber eine 2 gewürfelt und hat den zweiten Spielstein von unten aus dem ausgewählten Stapel herausgenommen und ihn aufgedeckt darauf gelegt. Auf Altinstar können Sie Okey online spielen. Varianten Manchmal wird so gespielt, dass jeder Spieler, dessen Punktestand null Punkte oder weniger erreicht, das Spiel beenden muss, die anderen Spieler aber weiterspielen. Für das gesamte Spiel gilt die Gegenuhrzeigerrichtung. Wenn das Spiel endet, ohne 33 Lives™ Slot Machine Game to Play Free in Leander Gamess Online Casinos ein Spieler ein Gewinnblatt ausgelegt hat weil keine Spielsteine zum Nachziehen mehr übrig sind und der Spieler, der an der Reihe ist, nicht gewinnen kann, indem er den zuvor abgelegten Spielstein aufnimmtdann gibt es keine Punktwertung. Club world casino for iphone ist der nächste Spieler rechts am Zug. Ist der aufgedeckte Spielstein beispielsweise eine blaue 10, so sind die beiden blauen 11 die echten Joker. Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar zu posten!

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If this was an entirely free game it would get an easy 5 star review. I thoroughly enjoyed the game for the first levels or so. However, it came to the point where certain levels are impossible to beat without watching an advertisement to figure out the perfect positioning needed to finish the level.

Most levels require strategic reasoning to win, but as levels progress, it becomes almost impossible to beat them without watching advertisements for help.

Solutions to certain levels are incredibly difficult to find, even though I know what must be done. It all comes down to the exact pixel at which a ball is fired.

In the beginning it was fun, but towards the end it feels like searching for diamonds in a silver mine. Great game, great physics, great fun, poor endgame.

This app is only available on the App Store for iOS devices. Tiles are always drawn from the top of the next available stack. When only the final stack of 6 tiles remains, the exposed tile is removed from the top of this stack and the other five tiles are drawn in order.

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